Cho giáo viên Tiểu học, THCS & THPT

Trò chơi trong lớp học tạo từ chính câu hỏi bài dạy

Biến câu hỏi trong giáo án, đề kiểm tra, phiếu bài tập thành trò chơi tương tác: thầy cô chiếu màn hình, học sinh quét mã QR hoặc nhập mã 6 số trên điện thoại để chơi, không cần tạo tài khoản.

Tài khoản mới được tặng 20 credit, dùng trong 60 ngày.
Trò chơi trong lớp học

Trò chơi trong lớp học: tóm tắt

Giáo Viên Thông Thái có hơn 10 kiểu trò chơi trong lớp học: trắc nghiệm nhanh, đua đội, ghép cặp, ô chữ, lật tranh, kéo co, cờ caro, sinh tồn, nhảy lò cò, lật thẻ trí nhớ, vòng quay may mắn và trò dân gian ngoài sân. Câu hỏi lấy từ học liệu thầy cô đã tạo (giáo án, đề kiểm tra, phiếu bài tập…) hoặc ngân hàng câu hỏi. Thầy cô mở phòng, màn chiếu hiện mã 6 số và mã QR; học sinh vào trang Học mà chơi trên điện thoại, nhập mã và tên là chơi được, không cần tài khoản. Vòng quay may mắn chỉ cần máy chiếu.

Tính năng nổi bật

Câu hỏi đúng bài đang dạy

Lấy câu hỏi từ học liệu đã tạo hoặc ngân hàng câu hỏi, không phải gõ lại từng câu.

Học sinh không cần tài khoản

Quét QR hoặc nhập mã 6 số, điền tên là vào phòng; hợp với lớp dùng điện thoại, máy tính bảng.

Chơi cá nhân hoặc theo đội

Chia 1–8 đội; điểm đội là trung bình điểm thành viên nên đội ít người không bị thiệt.

Không có điện thoại vẫn chơi được

Vòng quay, ô chữ, lật tranh, lật thẻ chơi trên màn chiếu; trò dân gian tổ chức ngoài sân.

Bảng xếp hạng tức thì

Điểm theo độ đúng và tốc độ, thưởng chuỗi trả lời đúng; cuối trò hiện bảng xếp hạng.

Lưu và dùng lại

Bộ trò chơi lưu trong tài khoản, mở lại cho lớp khác hoặc tiết ôn tập sau.

Cách làm trong 3 bước

  1. 1

    Chọn câu hỏi

    Lấy từ giáo án, đề, phiếu bài tập đã tạo hoặc ngân hàng câu hỏi.

  2. 2

    Chọn kiểu trò chơi

    Trắc nghiệm nhanh, đua đội, ô chữ, kéo co, lật tranh, vòng quay…

  3. 3

    Mở phòng và chơi

    Chiếu mã QR, học sinh vào bằng điện thoại; thầy cô điều khiển từng câu trên màn chiếu.

Các kiểu trò chơi trong lớp học

  • Trắc nghiệm nhanh: trả lời đúng và nhanh được nhiều điểm hơn, đúng liên tiếp được thưởng thêm.
  • Đua đội, kéo co, nhảy lò cò, cờ caro: cả lớp chia đội, mỗi câu trả lời góp điểm cho đội.
  • Ghép cặp: mỗi học sinh tự ghép từ với nghĩa, khái niệm với ví dụ ngay trên điện thoại.
  • Ô chữ: đoán các hàng ngang để mở từ khóa hàng dọc.
  • Lật tranh: trả lời đúng để mở từng ô, cả lớp đoán bức tranh phía sau.
  • Sinh tồn: mỗi em có 3 mạng, trả lời sai mất một mạng, ai trụ đến cuối là thắng.
  • Vòng quay may mắn: gọi tên học sinh hoặc chọn câu hỏi ngẫu nhiên, chỉ cần máy chiếu.
  • Trò dân gian (Ô ăn quan, Kéo co, Nhảy lò cò…): luật chơi, bốc thăm, bấm giờ cho hoạt động ngoài sân.

Dùng trò chơi vào lúc nào trong tiết học?

  • Khởi động: 3–5 câu trắc nghiệm nhanh gợi lại kiến thức cũ, tạo không khí.
  • Luyện tập: ghép cặp, ô chữ củng cố khái niệm vừa học.
  • Ôn tập cuối chương: đua đội, kéo co với 10–20 câu từ đề cương ôn tập.
  • Gọi học sinh phát biểu: vòng quay may mắn thay cho gọi theo danh sách.

Câu hỏi thường gặp

Học sinh có cần tài khoản để chơi không?

Không. Học sinh mở trang Học mà chơi, nhập mã phòng 6 số (hoặc quét mã QR trên màn chiếu) và họ tên là vào chơi.

Lớp không có điện thoại thì chơi thế nào?

Dùng các trò chơi trên màn chiếu như vòng quay may mắn, ô chữ, lật tranh, lật thẻ trí nhớ: thầy cô điều khiển, cả lớp trả lời bằng cách giơ tay hoặc theo đội.

Câu hỏi trong trò chơi lấy từ đâu?

Từ học liệu thầy cô đã tạo trên nền tảng (giáo án, đề kiểm tra, đề cương, phiếu bài tập, bài giảng) hoặc từ ngân hàng câu hỏi, và thầy cô có thể tự thêm câu hỏi.

Trò chơi có mất phí không?

Các trò cơ bản không tính credit. Trò nâng cao tính 5 credit mỗi lượt mở phòng, hoặc mua theo năm để dùng không giới hạn. Xem chi tiết ở trang Bảng giá.

Một phòng chơi được bao nhiêu đội?

Từ 1 đến 8 đội, mặc định 2. Học sinh tự chọn đội hoặc để máy tự xếp.

Bắt đầu ngay hôm nay!

Tài khoản mới được tặng 20 credit, dùng trong 60 ngày. Không cần thẻ thanh toán.

Đăng ký ngay